Daily Report // 12 & 13


Development // Day 12 & 13

Hey, aku tidak meninggal, ataupun meninggal-kan proyek ini. 

2 Hari belakangan, mulai dari Jumat, aku memutar-mutar otak untuk menemukan apa yang harus aku lakukanl. Jumat kemarin aku sedang merancang laporan hari ke-12, namun, aku terlelap tidur akibat ... entah, sewaktu kemarin aku merasa bahwa itu adalah hari terbaik yang pernah kurasakan. Aku tak yakin apa penyebabnya, tapi aku sangat yakin bukan karena aku lepas tangan proyek ini selama sehari. Sesuatu yang menenangkan dan ...... tak terjelaskan, menghampiri menjelang akhir dari kegiatan minggu ini (Ya, aku hanya bersekolah sampai hari Jumat.)

Kemudian hari ini, di hari Saptu yang disambut dengan kualitas tidur terburuk. Aku tak tau mengapa, tapi nampak ada kaitannya dengan aku terlelap dihadapan komputer yang justru menontonku kali ini. Beruntung segala ketidanyamanan teratasi dengan kembali melakukan rutinitas normal, bangun, makan, mandi.

Satu-satunya hal yang aku lakukan setelahnya, adalah ... menonton video essay ... dan ya, video essay mengenai hal-hal acak yang aku klik secara spontan. Tak ingat banyak detail mengenai apa yang baru saja aku tonton dari awal memulai berjam-jam lalu. Namun, dari bagaimana video Kafka's Metamorphosis menjelaskan tentang gejolak emosi manusia yang dapat mengubah orang baik, seketika menjadi, "jahat" terhadapmu hanya karena berubah menjadi wujud asing menjijikkan. Kafka's Metamorphosis menegaskan bahwa orang baik cenderung baik selama mereka mengenalmu dalam wujud yang umum dan ini juga menggarisbawahi bahwa kebaikan cenderung diberikan tak sepenuhnya tulus.

Kemudian informasi tentang industri game saat ini yang dipenuhi intrik, manipulasi, dan strategi licik mega-korporasi terhadap para gamers sebagai pasar mereka. Banyak game besar sekelas Triple-A yang jarang pernah selesai saat rilis, dan baru di mulai upaya untuk menyelesaikan game tersebut sepasca orang-orang telah membakar uang mereka ke-korporasi. Berbanding dengan pembahasan developer game Indie yang memiliki sejarah dan latar belakang menarik. Menghasilkan game fenomenal yang seringnya jauh lebih diingat dari pada game mewah dengan grafik realistik 20K RTX HIGH-END ULTRA dan Bla-bla-bla.

Dan sejauh ini, kalian mungkin heran kenapa aku menulis banyak hal yang tak berkaitan dengan proyek ini (atau kalian melewati 4 paragraf barusan dan terhenti di paragraf ini berkat tulisan bold di depan.) Juga mungkin kalian bertanya tentang apa inti dari laporan ini?

Melirik dari bagaimana laporan kali ini adalah gabungan dari 2 laporan harian sekaligus, dan juga melirik pembahasan yang mulai panjang seperti novel, akan aku sampaikan bahwa, setelah hari ke-14, aku akan melaporkan progress setiap 3 hari sekali untuk memberikan rongga bernafas yang cukup. Dan, pengerjaan Unjustice : Revelation akan di organisir ulang. 

Sekarang, aku mengerjakan fondasi cerita, memperkuat magic system, menata latar belakang dan motivasi tokoh utama, menciptakan tokoh-tokoh krusial seperti karakter pendamping dan karakter antagonist. Aku mulai menyusun alur cerita, dan terpikirkan sebuah ending cerita dan awalan cerita yang aku tak tau, apakah bagus atau tidak, tapi aku harus wujudkan. Sepenuhnya yang aku kerjakan ada pada ranah penulisan, dan oh boy, apakah aku terlalu niat menunjukkan dedikasiku dalam menulis.

Aku berhasil untuk menciptakan 3 deskripsi sederhana untuk 3 karakter, hanya saja, perlu sedikit polesan dan aku perlu menambahkan beberapa elemen esensial untuk melengkapi mereka sebagai karakter. Tapi untuk sekarang, izinkan saya untuk menambah beberapa baris lagi pada laporan ini :D

════════●════════

Karakter Utama : Elvard Malsody.

           Seorang pria dengan ketertarikan mendalam terhadap keajaiban dari ras Vlymerian. Energi Vlymer mendorongnya untuk menjelajah ke beragam macam distrik, mempelajari beragam macam buku, dan menginap di nyaris semua perpustakaan yang ada, hanya demi tidak mengganggu momentum belajarnya. Ia adalah seorang yang analitis dan berpikiran bebas berkat segala informasi yang ia lahap. Menyerap ragam gaya bahasa, inspirasi, dan motivasi dari banyak sekali karya dan tokoh, ia mendedikasikan dirinya untuk melakukan penelitian yang lebih dalam seorang diri mengenai Vlymer. 

════════●════════

Ada banyak bahasa alien aku tau! Dan untuk bisa mengetahuinya lebih lanjut, mungkin kau perlu menunggu untuk waktu yang cukup lama. Aku harap kalian menikmati apa yang aku sajikan hari ini. Sehubung sudah banyak baris yang aku tulis, aku sontak pamit undur diri.

- Lyn

════════●════════

Today, I've decided to do workout with a little bit intense training than before. I've done 50 push up, 10 chin ups, 15 min jumping rope, and jogging for 3.5 km. Maybe some of you think this is too easy, but at least I'm draining some sweat. And then, i do some facial routine, I guess that's very human. Stay hard brothers, even though our work is a giant mountain, keep moving. 

After all those workout, I'll sit back on my desk and continue composing some music, come back for an update tommorow.

- Boas

════════●════════

Kutipan hari ini //
"Semakin tinggi menara yang dibangun, semakin sulit melihat fondasinya."

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.